Идея игры - смешать кучу жанров и стилей, но предоставить игроку полноценный экспириенс.
Как референс-вдохновение : Yume Nikki, UFO 50, LSD Dream Emulator.
Мы начинаем игру в "кастомной" операционной системе с 1 ярлыком на рабочем столе. Этот ярлык запускает игру - версию нашего шутера с людума.
Суть в том, что на уровне есть условныe "двери" - переходы на другие уровни. Когда мы переходим на новый уровень, у нас открывается новый ярлык на рабочем столе с этой игрой-уровнем.
Каждый уровень должен +- делится ресурсами со всеми остальными играми. Хотя бы одним.
И каждый уровень можно "пройти" - получить какую то финальную ачивку.
Например, у нас на первом ФПС уровне можно собирать монетки. Мы там находим магазин, где продаются другие оружия, которые стоят 300 и 1000 монет. Ходить и собирать эти монеты на уровне будет очень не рационально и игрок идет в другую игру, которую как раз открыл раньше с этого первого уровня - рыбалка.
На рыбалке игрок может продать рыбу за монетки - так он их получит намного больше, чем если бы ходил по ФПС уровню и собирал отдельно каждую монетку.
Из уровня рыбалки игрок может перейти на уровень РПГ, который выражен 2д картой по которой ходит наш игрок.
Его сопартийцы - это его оружие (они как отдельные персонажи прям).
Изначально с нами шотган, но если игрок купит оружие на первом ФПС уровне - эти оружия появятся как сопартийцы в режиме РПГ, а рыбу с рыбалки можно будет использовать, чтобы лечиться.
Думаю нужно, чтобы уровни "логически" подвязывались на уровне локаций.
Например если мы в РПГ уровне заходим в какой то темный дом, то там включается сюрвайвл хоррор уровень в этом тёмном доме.
Если игрок с ФПС уровня спрыгивает в колодец, то там открывается какой то уровень связанный с водой.
Каждый уровень можно закончить и каждый уровень содержит какую то небольшую историю, но в целом имеют общий нарратив. Некоторые уровни можно сделать просто по фану, чтобы их можно было "закрыть" на ачивку. Каждый уровень рассчитан на ~15 минут геймплея